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Ab etwa 1980 begannen einige Arcade-Spiele Schritte in Richtung digitalisierter oder gesampelter Sounds zu unternehmen. Namcos Arcade-Spiel Rally-X aus dem Jahr 1980 war das erste bekannte Spiel, das einen Digital-Analog-Wandler (DAC) benutzte, um statt eines Tongenerators Gesampelte Töne zu erzeugen. [5] Im selben Jahr wurde auch das erste bekannte Videospiel mit Sprachsynthese veröffentlicht: Sunsofts Shoot `em up Game Stratovox. [7] Etwa zur gleichen Zeit[13] erlaubte die Einführung der Frequenzmodulationssynthese (FM-Synthese), die zuerst von Yamaha für ihre digitalen Synthesizer und FM-Soundchips kommerziell veröffentlicht wurde, die Zuspiel der Töne zu unterschiedlichen Klangeigenschaften zu haben, wobei sich der vom Chip erzeugte Ton auf das Design des Chips selbst beschränkte. Konamis Arcade-Spiel Gyruss aus dem Jahr 1983 verwendete fünf Synthesizer-Soundchips zusammen mit einem DAC, die etwas verwendet wurden, um eine elektronische Version von J. S. Bachs Toccata und Fuge d-Moll zu erstellen. [14] IBM PC-Klone im Jahr 1985 würden für ein paar Weitere Jahre keine signifikante Entwicklung der Multimedia-Fähigkeiten sehen, und Sampling würde in anderen Videospielsystemen für mehrere Jahre nicht populär werden. Obwohl Sampling das Potenzial hatte, viel realistischere Sounds zu erzeugen, benötigte jedes Sample viel mehr Daten im Speicher.

Dies war zu einer Zeit, als der gesamte Speicher, Solid-State (ROM-Patrone), magnetisch (Diskette) oder sonst noch sehr teuer pro Kilobyte war. Sequenzierte Soundchip-generierte Musik hingegen wurde mit einigen Zeilen vergleichsweise einfachen Codes erzeugt und nahm weit weniger wertvollen Speicher ein. Mit dem Erfolg der Square-Spiele Final Fantasy VI, Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII von Nobuo Uematsu und Chrono Trigger, Xenogears und Chrono Cross von Yasunori Mitsuda gewannen die öffentlichen Darbietungen internationale Popularität. Am 20. August 2003 wurde Musik für Videospiele wie Final Fantasy und The Legend of Zelda zum ersten Mal außerhalb Japans vom Tschechischen Nationalsymphonieorchester in einem Symphonischen Spielmusikkonzert in Leipzig im Konzertsaal des Gewandhauses aufgeführt. [46] Diese Veranstaltung wurde als offizielle Eröffnungszeremonie von Europas größter Handelsmesse für Videospiele, der GC Games Convention, abgehalten und in den Jahren 2004, 2005, 2006 und 2007 wiederholt. [46] Weitere Popsongs, die auf Space Invaders basierten, folgten bald, darunter “Disco Space Invaders” (1979) von Funny Stuff,[63] “Space Invaders” (1980) von Playback,[64] und die Hits Songs “Space Invader” (1980) von The Pretenders[63] und “Space Invaders” (1980) von Uncle Vic.[65] Buckner & Garcia produzierte 1982 ein erfolgreiches Album, das der Videospielmusik gewidmet war. Pac-Man-Fieber. [66] Das ehemalige YMO-Mitglied Haruomi Hosono veröffentlichte 1984 auch ein Album, das vollständig aus Namco Arcade-Spiel-Samples mit dem Titel Video Game Music, einem frühen Beispiel für eine Chiptune-Platte[67] und dem ersten Videospiel-Musikalbum produziert wurde. [68] Warps Platte “Testone” (1990) von Sweet Exorcist sampelte Videospielklänge aus YMos “Computer Game” und definierte Sheffields Bleep-Techno-Szene in den frühen 1990er Jahren. [69] Diese Gesamtfreiheit, die Musikkomponisten geboten wurde, gab Videospielmusik die gleiche Grundlage wie andere populäre Musik, die ihr gefehlt hatte.